101 jogos de lápis e papel (Manuel López de la Nieta; Juan José Jurado. Editora Vozes) [EDU029000]

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    As propostas de jogos que são apresentadas neste livro são fáceis de realizar, uma vez que não precisam de grandes espaços nem de materiais caros. Podem ser totalmente improvisados, pois para praticá-los só é preciso alguma coisa para escrever e desenhar, simplesmente lápis e papel. Com apenas esses dois elementos é possível praticar inúmeros entretenimentos divertidos e educativos que facilitam o desenvolvimento de capacidades como a imaginação, a memória, a criatividade, a psicomotricidade fina, a observação, etc. Introdução, 11 1 Bê-á-bá, 15 2 Acertar dados dos colegas, 17 3 Acerte o desenho, 19 4 Adivinhe o animal, 21 5 Adivinhar quem é, 23 6 Aumentando, 25 7 Descobrir a cifra pensada, 27 8 Brotos, 29 9 Procuro palavras com a minha letra, 31 10 Troca de desenhos, 33 11 Caminho de pontos, 35 12 Cinco em linha, 37 13 Colocar palavras numa história, 39 14 Comprar no supermercado, 41 15 Com palavras parecidas, 43 16 Com sentido, 45 17 Construir uma ponte, 47 18 Copiar o modelo, 49 19 Criar uma história, 51 20 Palavras cruzadas, 53 21 Quatro na raia, 56 22 Conto em leque, 58 23 Contos sobre fotos, 60 24 De qual animal falamos, 62 25 Decifrar palavras, 64 26 Descubra o que mudou, 66 27 Descobrir palavras, 68 28 Desenhar em grupo, 70 29 Desenho às cegas, 72 30 Dezesseis em linha, 74 31 O enforcado, 76 32 O depósito, 79 33 O calendário, 81 34 O dado, 83 35 O desenho secreto, 85 36 O dicionário, 87 37 O exato, 90 38 O número secreto do adversário, 92 39 O relógio, 95 40 O semáforo, 97 41 Em ordem numérica, 99 42 Encadear palavras, 101 43 Ache as mudanças, 103 44 Escada de palavras, 105 45 Escrever o contrário, 107 46 Espionar o amigo, 109 47 Esta qualidade é de..., 111 48 Este traço não é o que parece, 113 49 Estudo grafológico, 115 50 Evitar o triângulo, 117 51 Família de palavras, 119 52 Formar palavras, 122 53 Frases verdadeiras e falsas, 124 54 Gato polar, 126 55 Inventar um animal, 128 56 Hieróglifos, 130 57 Jogo com o alfabeto, 132 58 Jogo de dados, 134 59 A ilha, 136 60 A mesma consoante, 139 61 Sete e meio, 141 62 Livro de lembranças, 143 63 Os barquinhos, 145 64 Os quadrados, 148 65 Os quadradinhos, 150 66 Os quatro gatos e o rato, 152 67 Os detetives, 154 68 Os sinais matemáticos, 156 69 Decorar números telefônicos, 158 70 Meu nome rima muito, 160 71 Montanhas e vales, 162 72 Não é um rabisco, é..., 164 73 Nomes de animais, 166 74 Números múltiplos, 168 75 Ordenar palavras, 170 76 Asa, 172 77 Palavras da palavra, 175 78 Pares de números, 177 79 Partida de futebol, 179 80 Pense na cor, 181 81 Poesia ao acaso, 183 82 Princípio ou fim, 185 83 Que comece pela letra..., 187 84 Vamos tirar a letra..., 189 85 Lembranças, 191 86 Relacione ou mude, 193 87 Siga o caminho, 195 88 Siga a série, 197 89 Sem levantar o lápis, 199 90 Terra, água e ar, 201 91 Três em linha, 204 92 Três em linha com números, 207 93 Um amigo da internet, 209 94 Um cego desenha na equipe, 211 95 Um objeto perdido no desenho, 213 96 Um, dois, três... escreva mais uma vez, 216 97 Um perde, 218 98 Utensílios de ofícios, 220 99 Utilize todas as letras, 222 100 Vejo, vejo escrito, 224 101 Raposas, galinhas e um granjeiro, 226

    • ISBN : 9788532652577
    • Formato 230.0 x 160.0
    • Peso 320.0
    • Páginas 232
    • Disponível em
    • Book status